Présentation du chapelet Isis.
Pour moi, le livre qui décrit le mieux
les possibilités des chapelets, du lecteur débutant jusqu’au praticien
confirmé, est le dernier que j’ai eu entre les mains, Isis d’Isidore
Buc. Son analyse des premiers principes du chapelet pour ceux qui débutent est
excellente, de même que celle des possibilités des chapelets les plus
complexes. Cet article est la suite de celui-ci.
Isidore Duc est un des seuls auteurs de
langue française à théoriser les fausses et vraies propriétés des chapelets.
La première interrogation en entrant
dans l'univers du chapelet est celle portant sur le choix de son chapelet et
sur les critères pertinents dans ce choix. Quelle propriété faut-il mettre en
avant, et ne risque-t-on pas de regretter son choix par la suite ? Tout comme
les routines classiques basées sur la position ou le rang de la carte sont
réalisables avec l'ensemble des chapelets, la majorité des propriétés sont
possibles à obtenir facilement avec l'ensemble' des chapelets, même si elles ne
sont pas incluses à la base dans l'ordonnancement des cartes. Ces propriétés
peuvent être appelées fausses. Elles
sont généralement obtenues par le déplacement d'une ou plusieurs cartes ou la
réalisation de faros (et anti-faros).
A) Une liste non exhaustive de ces fausses propriétés.
1. Obtention à partir
d'un jeu neuf. N'importe qui maîtrisant son chapelet pourra le reconstruire
aussi rapidement que s'il réalisait les faros et classements nécessaires à
l'obtention de ce chapelet à partir du jeu neuf. Par contre, cela a un
corollaire qui est le retour sur un jeu classé, propriété bien plus
intéressante.
2. Alternance des cartes
rouges et des cartes noires. Il est possible de trouver dans les publications
de Juan Tamariz une méthode pour obtenir cette alternance à partir d'un jeu
mélangé, il est donc possible de l'obtenir avec un chapelet, même si celui-ci
n'a pas été conçu pour cela.
3. Donnes de poker.
Certains chapelets comme l'Aronson sont spécifiquement construits autour de
routines de tricherie (séquence Rusduck pour une donne de poker à la demande ou
de bridge sur quatre joueurs et démonstration de poker de Vernon) et donnent
l'accès direct à ces routines. Mais le déplacement d'une simple carte permet
souvent d'obtenir une séquence adéquate et de distribuer une main de poker
marquante pour un joueur lors d'une partie à X joueurs. Les nombreux adeptes du
Mnémonica ont mis au point des stratagèmes pour combler les lacunes de ce
chapelet et permettre la réalisation de routines intéressantes. Il est évident
qu'un montage comme celui permettant de réaliser une routine type démonstration
de poker de Vernon n'est pas facilement compensable et que ce montage se
rapproche d'une propriété vraie.
4. Épellations et
productions. En insérant quelques cartes clefs, il est toujours possible de
permettre une production originale de n'importe quelle carte, soit par
épellation, soit par comptage, soit par petite routine spécifique.
B) Il existe en revanche des propriétés
que l'on peut appeler vraies, car
elles sont impossibles à obtenir simplement à partir d'un chapelet non conçu
pour les inclure.
1.
Stay-stack ou jeu miroir. C'est un ordonnancement du jeu où la jumelle de
la première carte se trouve en 52e position, la jumelle de la deuxième en 51e
position..., la jumelle de la 26e en 27e position. Il y a donc une symétrie
dans le jeu qui permet de connaître l'emplacement d'une carte si l'on connaît
celui de la carte jumelle. Aronson développe la théorie que tous les jeux
mémorisés sont des stay-stack puisque l'on connaît la carte miroir de la carte
1, la carte miroir de la carte 2... C'est exact, mais, la symétrie valeur +
couleur n'est plus respectée, ce qui limite le potentiel de la propriété
stay-stack.
2.
Retour sur un jeu classé. Corollaire du classement du chapelet à partir
d'un jeu neuf, le retour sur un jeu classé n'est réalisable simplement que si
le chapelet est prévu pour. Il est néanmoins possible d'obtenir facilement une
séparation par familles avec n'importe quel chapelet.
3.
Jeu cyclique ou Rosary deck, qui contient quatre séquences de treize cartes
comprenant l'ensemble des treize valeurs d'un jeu dans le même ordre. Les
cartes d'un carré sont donc disposées toutes les treize cartes.
Voilà. C’est tout pour le moment.
Amitiés à tous.